UQUNITYDEVQUEST

입력·에셋·성능 문제를 찾는 Unity 6 가이드

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Unity 트러블슈팅 가이드

입력이 안 되고, 에셋이 안 보이고, 프레임이 끊길 때

입력 먹통, 에셋 로드 실패, 프레임 드랍처럼 작업을 멈추게 하는 문제부터 다룹니다. Unity 6에서 어디를 먼저 봐야 하는지 순서대로 정리했습니다.

가이드 목록 보기 ↓Unity 버전 · 공식 문서 · 검토 범위
최근에 확인한 가이드가이드 47개
08개발일지
중급Unity 6000.5.3f1 · Ice Breaker 1.6.0 development record

손끝 떨림이 발사가 되지 않게: 탭과 드래그를 가르는 문턱

Ice Breaker는 드래그를 뗄 때 발리가 나간다. 손끝 떨림이나 작은 탭이 발사가 되지 않도록, 드래그의 최대 이동량이 문턱 이상일 때만 의미 있는 조준 제스처로 인정한다. 문턱은 max(22px, dpi×0.10)이다. 경계 양쪽을 PlayMode 테스트로 잠근 기록이다.

6 min↗
10개발일지
중급Unity 6000.5.3f1 · Ice Breaker 1.6.0 development record

공을 부수지 않고 돌려쓸 때: 풀에 라이브 상태가 새는지 잠그는 테스트

Ice Breaker의 발리는 10발로 시작해 픽업으로 최대 99발까지 는다. 매번 새로 만들고 부수는 대신 생성·할당 부담을 줄이려는 설계로 공을 풀에 반납해 재활용한다. 진짜 위험은 오브젝트가 아니라 속도·델리게이트·트레일 같은 라이브 상태가 다음 발리로 새는 것이라, 카운터 왕복을 PlayMode 테스트로 잠갔다.

6 min↗
25모바일 UX
입문Ren'Py 8.5.3 · phone touch variant

폰 화면에서는 메뉴보다 대사가 먼저였다

폰 하단에는 네 버튼을 남기고 저장과 갤러리는 메뉴에 모았습니다. 실제로 들어갔다 돌아오니 일본어 About과 Return이 겹쳤고, 폰 메뉴의 여백을 고쳤습니다.

5 min↗
422D 물리
중급Unity 6000.5.3f1 · 2D Physics

Unity 2D 공이 벽에 붙을 때: Bounce Threshold 직접 재현

Bounciness가 1이어도 접촉 법선 방향 속도가 Bounce Threshold보다 낮으면 반사가 사라진다. Unity 6000.5.3f1에서 기본값, 낮춘 값, 빗겨맞기, Continuous를 나눠 직접 측정했다.

11 min↗
43스크립팅
입문Unity 6000.5.3f1 · Scene management

DontDestroyOnLoad GameManager가 Boot 씬 재진입 때 중복될 때

같은 Play 실행에서 GameManager가 놓인 Boot 씬을 다시 열면 살아남은 객체 옆에 새 복제본이 생긴다. 실제 1→2→3 재현값을 기준으로 원인과 가드, Domain Reload를 분리해 잡는다.

9 min↗
문제별로 찾기

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2D 물리

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